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 MaJ impréssionnante

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Pazuzu ( Libeccia )
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MessageSujet: MaJ impréssionnante   Jeu 30 Aoû - 2:29

Et bien,

J'ai vu beaucoup des modifications senscées qui ont étés apportées à toutes les classes sur leurs sorts, mais je suis plutot fier d'une modification que voici:


HOURRRRRA! *a les larmes aux yeux*
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Vithear
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MessageSujet: Re: MaJ impréssionnante   Jeu 30 Aoû - 2:35

Oui les sorts air sont assez gatés, entre le mot blessant, le fourvoiement qui a son cout en pa diminué, l'arnaque relancable et po boostable, l'abso 6 a 4pa.
Par contre sorts infini passant a 4 tour et relance de 6 ca changera la facon de jouer (surtout nos amis cra et eca qui comptaient trop sur leur boost cc).
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Neven
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MessageSujet: Re: MaJ impréssionnante   Jeu 30 Aoû - 3:13

coté xélor on a été gaté:

=> passage de la plupart de nos sorts a 1/100ec
=> gelure relançable (comme ralentissement maintenant) Razz
=> téléportation relançable

à noter la baisse de vita de notre cadran en contre partie Mad
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Ganji
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MessageSujet: Re: MaJ impréssionnante   Jeu 30 Aoû - 3:51

Au putin bien vu l'ami ! Gelure est relançable .
Bon bas maintenant il est a boosté ce sort Smile .
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Pandakhamon
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MessageSujet: Re: MaJ impréssionnante   Jeu 30 Aoû - 11:51

C'est surement grâce à Miss qu'on a pu avoir une influence GdVienne chez Ankama. xD
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Neven
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MessageSujet: Re: MaJ impréssionnante   Jeu 30 Aoû - 14:52

En même temps ,vaut mieux attendre la maj définitive avant de nous enflammer de la sorte, tout peut encore changer quoi -cruel désillusion,quand tu nous tiens- xD
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Pazuzu ( Libeccia )
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MessageSujet: Re: MaJ impréssionnante   Jeu 30 Aoû - 15:00

La plupart du monde va enfin devoir penser avant de lancer ses buffs comme des noobs, ca faisait pitié la génération iop...

Puis y'a de quoi que j'voudrais savoir: Y aura-t'il de nouvelles armes? si oui, pour toutes les classes et plutot air? (parce que s'ils foutent encore des armes mais pour les éléments classiques, c'est vraiment trop *)
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Neven
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MessageSujet: Re: MaJ impréssionnante   Jeu 30 Aoû - 15:11

Attention,jviens de lire ça sur le forum off'

'
Les sorts de classes affichés dans l'encyclopédie du site de la communauté ont été modifiés par erreur le 30/08/07.

Les sorts qui ont été affichés pendant quelques heures ne correspondent pas aux sorts actuellement en jeu.

Ces modifications ne représentaient qu'une partie des modifications de sorts qui auront lieu durant le bêta-test.
Ces modifications ne correspondent pas à des modifications définitives.

Nous vous donnerons la liste des modifications de sorts lorsqu'elles seront toutes disponibles sur le serveur de test.

Veuillez nous excuser pour la gêne occasionnée." (c'est de lichen )

=> source ,carnet de bord du forum off'
'
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Corus
Roi des Vents
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MessageSujet: Re: MaJ impréssionnante   Jeu 30 Aoû - 17:30

J'èspère qu'ils n'ont pas trop changer pour les Fecas...
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Vithear
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MessageSujet: Re: MaJ impréssionnante   Jeu 30 Aoû - 22:10

Coté Feca ce que j'ai eu le temps de voir c'etait qu'il y'avait une legere baisse de la reduction des armures (6-9 venteuse/aqueuse5 et 7-10 au 6) mais que celles ci, le renvoi et le boubou ne duraient que 4 tours avec une relance de 6.
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Corus
Roi des Vents
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MessageSujet: Re: MaJ impréssionnante   Ven 31 Aoû - 9:42

Aie pour le renvoit...

Le boubou je l'utilises pas très souvent donc ca va mais le renvoit c'est hyper utile...
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Neven
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MessageSujet: Re: MaJ impréssionnante   Ven 31 Aoû - 15:07

pas de changements définitifs d'après ce que l'on a pu lire,peut être ne vont-ils rien changer sur ce sort :/
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Sacri/Windi
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MessageSujet: Re: MaJ impréssionnante   Ven 31 Aoû - 16:12

et pour les Sacris ?
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Ulrich
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MessageSujet: Re: MaJ impréssionnante   Ven 31 Aoû - 20:09

Enfin les boost ephémères c'est simpa pour le coté stratégique, mais c'est aussi bcp mieu pour les classe comme le féca et tout, pasque pour moi c'est surtout un probleme. Je n'utilise pas chance ni cupidité. Donc pas de changement de ce coté. Mais par contre le gros changement s'effectuerait au niveau de la fanto, le debuff devient bcp moins puissant (utile ?). Si on debuff pour seulement 6 tours ? Le feca télé attend, et revient... Bon enfin me plaint pas. Les maitrise moins puissantes font aussi le malheure du debuff :p

Mais bon ce sera quand meme toujours utile en multi :p, encore faudrait il en faire lol.

ps: Force de l'age une amélioration ? peut pas etre pire de toute façon lol
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Persane ( WhiteLight )
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MessageSujet: Re: MaJ impréssionnante   Dim 2 Sep - 2:32

Et pour les iop ? Sad

'tin forcement mon pc brule avan la maj .. -,-

ps : vous l'avez telecharger ou ?

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Eole
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MessageSujet: Re: MaJ impréssionnante   Dim 2 Sep - 12:27

A ton avis ? où est ce qu'on peut avoir des informations comme ça ? u_u
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Pandakhamon
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MessageSujet: Re: MaJ impréssionnante   Dim 2 Sep - 13:20

Le site de la communauté avait été pendant quelques heures mis à jour. C'était accidentel étant donné que ce n'était que des réglages tests...
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Vithear
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MessageSujet: Re: MaJ impréssionnante   Dim 2 Sep - 16:54

Bon avant tout je tiens a rappeler ce qui a ete annoncé sur le fofo off :

Lichen a écrit:
Les sorts de classes affichés dans l'encyclopédie du site de la communauté ont été modifiés par erreur le 30/08/07.

Les sorts qui ont été affichés pendant quelques heures ne correspondent pas aux sorts actuellement en jeu.

Ces modifications ne représentaient qu'une partie des modifications de sorts qui auront lieu durant le bêta-test.
Ces modifications ne correspondent pas à des modifications définitives.

Nous vous donnerons la liste des modifications de sorts lorsqu'elles seront toutes disponibles sur le serveur de test.

Veuillez nous excuser pour la gêne occasionnée.

Donc en gros avant de commencer a raler, jalouser les autres, mettez vous bien en tete qu'une partie seulement des parties envisagees seulement etait affichée. Et que rien n'est sur encore, la beta et la pour voir si c'est faisable (et non pas pour se preparer a la maj en avant premiere ...)

Et afin d'eviter que tout ceux qui n'etait pas la pour voir demandent ce qui avait ete changé, je vais faire un petit topo de ce dont je me souviens (il se peut que ma memoire me fasse defaut et qu'il y'ait des erreurs)

Cra :
- cinglante limité a 1 par tour au lvl 5, 2 par tour au lvl 6
- abso 6 passe a 4pa
- fleche de recul avec degat augmentés
- tir critique dure 4 tour avec relance de 6
- maitrise des arc lancable a 1po, ayant un lvl 6 de +23/+36 en cc durant 4 tour avec relance de 6
- oeil de taupe avec une po limitée et non plus infini
- fleche d'expiation est rehaussée (et ses degats passent neutre, a moins que ce soit ceux de cinglante)
- ralentissante passe a 4pa au lvl 6
- les pv de base de la griffe invocatrice sont rabaissés.

Ecaflip :
- trefle dure 4 tour avec relance de 6
- pilou a ses degats baissés et soins augmentes
- bond limité a 4 par tour au lvl 6
- le pa perdu de ceangal en cc ne dure plus que 5 tours
- le cc de destin ne vire plus le pm que pendant 5 tours et les degats mini sont rabaissés a 21
- roue de la fortune fait perdre 10% de la vie du lanceur
- langue rapeuse n'est plus lancable qu'en ligne et sa po est nerfée
- griffe joueuse est limitée a 2 par tour

Eni :
- mot blessant passe air, au lvl 6 il fait 7-11air pour 3pa non limitié dans le tour avec 7po boostable
- mot stimulant fait perdre 10% des pv du lanceur
- mot drainant fait perdre 2% des pv du lanceur
- mot de regen a sa po augmenté a 3, limité a 1 par joueur et non plus a 1 par tour, sa duree baissée a 5 tour
- le cc de soignant 6 passe a 1/35
- mot vampirique devient un vol vie eau
- la relance de la recons passe a 10 tours
- les pv de base du mot d'amitié sont rabaissés

Enu :
- chance et cupidité durent 4 tours avec relance de 6
- les pv de base de la pelle et du sac sont rabaissés?
- corruption soigne de 100 en normal, et a un cc soignant de 200

Feca :
- les reduction des armures venteuse/aqueuse lvl 5 sont rabaissés a 6-9 comme terrestre/incand, le lvl 6 lui reduit de 7-10.
- les armures, boubou et renvoi durent 4 tour avec relance de 6

Iop :
- puissance passe a 5pa

Osa :
- tous les pv de base des invocs sont rabaissés (10 pour le prespic, 60 le dragonnet ...)
- griffe cinglante passe a 4pa

Pandawa :
- epouvante fait reculer de 1, et enleve 5 aux cc
- les vulne enleve 8% aux resist mais leur cout en pa est passé a 2
- les pv de base du pandawasta sont rabaissés?

Sacri :
- chatiment osé est monté aux meme gains que les autres
- les pv de base des epees sont rabaissés?

Sadida :
- les pv de base des poupees/arbre sont rabaissés
- feu de brousse passe feu/eau

Sram :
- fourvoiement passe a 5pa au lvl 5, 4 pa au lvl 6
- concentration de chakra passe a 3pa, donne 26-100 force au lvl 5 pendant 4 tours avec relance de 6
- arnaque devient relancable dans le tour avec po boostable
- pulsion passe a 3pa, donne 6-15cc au lvl 5 pendant 4 tours avec relance de 6

Xelor :
- gelure n'est plus limité dans le tour
- teleportation relancable au bout de 20 tours
- les pv de base du cadran sont rabaissés (250 au lvl 5)

On remarquera que les buff passeraient a une duree de 4 tour et relance de 6 ce qui demanderait une adaptation (surtour pour les feca et ceux comptant sur leur cc de trefle/critique) et que le coté multi est rehaussé.
Les pv de base (rajoutez 1% par lvl du lanceur pour avoir le total) de toutes les invocs (sauf le double) sont baissés, mais comme l'affichage n'a jamais ete tres exact c'est la chose la moins plausible de ces changements.

Et n'oubliez pas ce que j'ai dis au debut du message concernant la certitude et la totalité de ces changements.


Dernière édition par le Dim 2 Sep - 17:12, édité 2 fois
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Azoley
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MessageSujet: Re: MaJ impréssionnante   Dim 2 Sep - 17:11

feu de grousse ^^
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MessageSujet: Re: MaJ impréssionnante   Mer 5 Sep - 23:05

Non mais mort de rire xD

Ils avainet deja fait cette bourde avec les panoplies craftables ^^

Eole a écrit:
A ton avis ? où est ce qu'on peut avoir des informations comme ça ? u_u

ben justement je n'avai pas la reponse puisque ils avainent remodifier le site off

Sont fort chez ankama : p

Sinon pas trop mal les changements .. a par la telepop des xelor qui me chifonne un peut si elle reste la meme m'enfin pour une fois je trouve qu'ils on vu juste.

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MessageSujet: Re: MaJ impréssionnante   Lun 10 Sep - 21:28

Bon voila l'annonce officielle : http://forum.dofus.fr/topic.php?lang=fr&id=93349
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Sacri/Windi
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MessageSujet: Re: MaJ impréssionnante   Lun 10 Sep - 23:31

J'vais arrêter Dofus moi j'le sens -_-
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Azoley
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MessageSujet: Re: MaJ impréssionnante   Lun 10 Sep - 23:47

moi j'aime bien : l'écaflip que j'avais fait avant, il a récupéré ABSOLUMENT tous ses points de boosts (enfin il va les récuperer)

bref j'aurais un éca 54 avec 0 points de boosts ^^
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Pazuzu ( Libeccia )
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MessageSujet: Re: MaJ impréssionnante   Mar 11 Sep - 0:36

Yep, j'allais justement l'annoncer. En gros, les EC sont pas bloquants sur les sorts de classe, ils passent à 1/100, la plupart des buff sont limités mais peuvent se lancer sur un allié à faible portée, ils sont aussi diminués en coût de PA.

Bref, tout cela est vraiment sencé et vise à équillibrer toutes les classes. Bravo!

Youhou, j'ai mon blessant Air!

(Par contre, ils revalorisent l'eni intel et ses soins en lui faisant perdre 10% de sa vie avec stimulant... (c'est vraiment inutil de faire perdre des PdV à une classe qui se soigne, ca ne vise qu'à insciter les enis à passer soigneurs...)
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Sacri/Windi
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MessageSujet: Re: MaJ impréssionnante   Mar 11 Sep - 18:17

Ouais saug que Recon lvl 5 et 6 dans l'cul lulu x]
tu peux te recons que du lvl1 à 4 :p

Sinon les sacri st pas aimés... Flamiche 1fois/tour lvl 1 2 au lvl2 etc etc déro dure 4tours lançables tous les 6... sacrifice tu prends que 70% au lieu des 100 c'est génial quoi d'autre à oui les maitrises du grand Art

Déjà qu'on tappait comme des boulets Alors si notre moyen de nous booster/"protéger" et frapper sont nerfés...
"baisse des maitrises pour éviter trop de cac" je tappe avec quoi moi sinon ? Marteau de moon ? tu peux meme pu l'utiliser au cac genre :/


Qd tu vois les fécas qui pleurent pr leurs armures c'est marrant
z'ont vmt fait de beaux trucs mais y'a de ces nerf s'abusé
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