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 [Crâ]Lyka et ses Builds HL

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3 participants
AuteurMessage
Pazuzu ( Libeccia )
Roi des Vents
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Pazuzu ( Libeccia )


Messages : 1121
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MessageSujet: [Crâ]Lyka et ses Builds HL   [Crâ]Lyka et ses Builds HL Icon_minitimeDim 18 Mai - 0:04

Dans la continuité de mes autres Build, je vous affiche la poursuite de mes builds ici:
Ce build aboutit au niveau 131 (ou 126, vous n'aurez qu'à remplacer l'anneau cérémonial par une alliance de farle),
Mode 10PA sorts 1/40>1/2 au Sertisseur de Lyka (même si j'suis pas bijoutière)

Arme: Sertisseur de Lyka;
PRÉREQUIS >200force >200agilité
3PA
1/30CC+10 (1/30EC)
Dommages: 4 à 11 (air)
Vole 5 à 6 PDV (air)
PA perdus à la cible : 1
+50force
+150vitalité
+50agilité
+6CC

Like a Star @ heaven Solomonk;
+50agilité
+50force
+250vitalité
+7CC
+10dommages
+25%dommages
+300initiative

Like a Star @ heaven Puissante cape Fulgurante;
+1PA
+40sagesse
+40vitalité
+5dommages

Like a Star @ heaven Amulette du Dragoeuf;
+50agilité
+40sagesse
+100vitalité
+1PA
+2CC
+7dommages
+6resistance/% feu
+300initiative

Like a Star @ heaven Puissante ceinture Fulgurante;
+1PA
+40vie
+40sagesse
+5dommages

Like a Star @ heaven Anneau du Dragon Cochon
+35chance
+75vitalité
+35agilité
+4CC
+5%dommages
+25sagesse
+200initiative
+5dommages
+35force

Like a Star @ heaven Anneau cérémonial du Seigneur des Rats
+40agilité
+130vitalité
+6dommages
+10%dommages
+4CC
+7 resistances feu/terre
+7% resistance air

Like a Star @ heaven Bottes Harry
+25sagesse
+150vitalité
+50agilité
+1PM
+300initiative
+8% resistance feu
+10dommages
+4CC

Dragodinde Ébène/Dorée
+100vitalité
+60agilité
+25sagesse

Dofus Cawotte
+50sagesse

Total:
44(base)+995(vita)+40(vie)+303(boosts)+101(parcho)+310(10x31)=1793PdV
(200)+335=535agilité
(101)+245=346sagesse=86% d'esquive
(101)+135=236force
(101)+35=136chance
~2600 initiative
48+(13/26)=+61/74dommages
+40%dommages
27+8=+35CC

14%resistance au feu / +13 resistance au feu
+7resistance à la terre
Bien que ces resistances ne soient pas extrêmes, elles servent énormément contre les personnages intellectuels! Si vous êtes comme moi et que vous n'aimez pas les fêcas intel, eh bien vous trouverez qu'ils sont plus tranquils avec ces resistances!

Pour des captials, vous l'avez surement remarqué, le parchottage est présent partout à 101. J'ai boosté jusqu'à 200 l'agilité et le reste des points sont attribués à la vitalité.

Côté sorts, 130 points s'offrent à vous, moi, je les distribués comme suit;
Like a Star @ heaven Maitrise des Dagues 6 (15 points)
Like a Star @ heaven Tir éloigné 5 (10points)
Like a Star @ heaven Tir critique 6 (15points)
Like a Star @ heaven Flèche de recul 6 (15points)
Like a Star @ heaven Flèche harcelante 5 (10points)
Like a Star @ heaven Flèche absorbante 5 (10points)
Like a Star @ heaven Flèche ralentissante 5 (10points)
Like a Star @ heaven Flèche cinglante 5 (10points)
Like a Star @ heaven Maitrise de l'Arc 5 (10points)
Like a Star @ heaven Oeil de Lynx 5 (10points)
Like a Star @ heaven Oeil de taupe 6 (15points)

Remarques;
Pour moi, il est très important d'avoir le plus de PA possible. D'abord parce que la cape et la ceinture fulgurants sont de bons atouts, juste ces deux là apportent +10dommages et 80 sagesse, sans compter les +2PA! Je n'aurais pas aimé jouer à 9PA parce que ça me restreint, dans le cadre d'un combat, il n'y a pas seulement du CàC à faire, alors à 10PA, cette crâ se débrouille pour avoir le plus d'options dans tous les domaines. Si l'on se retrouve dans une situation où il s'avère important de se regénérer, l'efficacité du gain de PdV par l'absorbante sera doublé, c'est logique, non? Et c'est pareil pour la flèche ralentissante, en multi, c'est la flèche que j'aime le plus. Ensuite, un second ''plus'' d'avoir 10PA vient m'apporter, c'est d'avoir du lousse, si je perd 1PA, je pourrai quand même donner 3 coups de dagues, et à l'inverse, si je me retrouve avec un xelor ou un eniripsa dans mon équipe, juste d'augmenter 2PA me donne l'occasion de frapper 4 coups. Cette dague est loin devant la dague de lutination, sérieusement. Éh oui, elle vous semble peut-être moins puissante que la luti, mais en faite, elle vous proccure plus d'agilité, 6CC en plus et surtout, un meilleur vol de vie, ça parraît secondaire, mais c'est vital. Sans oublier qu'avec cette dague, vous enlèverez au moins 1PA à votre ennemi qui lui, dans 95% des cas, a exactement le nombre juste de PA pour attaquer, c'est 1 coup en moins!

Sous le point de vu d'un iop, vous atteindrez le 500 par coup de dague. Et avec un tir puissant en CC, vous obtiendrez au maximum du 400 quelques à l'absorbante, ce qui n'est pas du tout négligeable! Pour ce qui est de la flèche cinglante, pourquoi n'ai-je pas penché vers immobilisation? C'est parce qu'elle est inesquivable et qu'avec une flèche d'immobilisation, cela reviendrait à faire perdre ~4PM à l'adversaire. Ces -4PM sont instantannés alors qu'avec cinglante, ils durent 2 tours, de savoir que l'ennemi aura 2PM en moins au prochain tour et de prévoir son prochain en fonction de cela est très stratégique. Cependant, je ne vous dicterai pas les combots qui vous sont offerts, ce genre de crâ est loin d'être répétitif puisqu'il a, je le répète, une polyvalence extrême dans toutes les situations qui soient possibles.


Dernière édition par Lyka (Empty) le Dim 18 Mai - 20:04, édité 1 fois
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gotims
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MessageSujet: Re: [Crâ]Lyka et ses Builds HL   [Crâ]Lyka et ses Builds HL Icon_minitimeDim 18 Mai - 13:57

moi j'voudrais juste savoir pourquoi tu veux 10pa ?
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Sacri/Windi
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MessageSujet: Re: [Crâ]Lyka et ses Builds HL   [Crâ]Lyka et ses Builds HL Icon_minitimeDim 18 Mai - 14:45

Combos
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Pazuzu ( Libeccia )
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MessageSujet: Re: [Crâ]Lyka et ses Builds HL   [Crâ]Lyka et ses Builds HL Icon_minitimeMar 19 Aoû - 5:57

Mode 10PA sorts 1/40>1/2 à la racine Floribonde (144)

Arme: Racine Floribonde;
2PA
1/40CC+10 (1/50EC)
Vole 1 à 10 air
+300vitalité
+60agilité
+60sagesse
+10dommages

Like a Star @ heaven Solomonk
+7CC
+250vitalité
+50agilité
+50force
+10dommages
+25%dommages
+300initiative

Like a Star @ heaven Puissante Cape Fulgurante
+40sagesse
+40vitalité
+5dommages
+1PA

Like a Star @ heaven Amulette du Dragoeuf
+1PA
+50agilité
+40sagesse
+2CC
+7dom
+6resist feu / %feu
+300ini

Like a Star @ heaven Puissante Ceinture Fulgurante
+40sagesse
+40vie
+5dommages
+1PA

Like a Star @ heaven Anneau du Dragon Cochon
+35chance
+75vitalité
+35agilité
+4CC
+5%dommages
+25sagesse
+200initiative
+5dommages
+35force

Like a Star @ heaven Anneau cérémonial du Seigneur des Rats
+40agilité
+130vitalité
+6dommages
+10%dommages
+4CC
+7 resistances feu/terre
+7% resistance air

Like a Star @ heaven Bottes Dorées D'Hogmeiser
+50agilité
+40sagesse
+8CC
+8dommages
+70vita
reduct magique de 15
+2créatures invocables

Like a Star @ heaven Dragodinde émeraude / prune
+200vitalité
+1PO
+1PM

Like a Star @ heaven Dofus cawotte
+50sagesse

Total:
44(base)+1365(vita)+40(vie)+71(boosts)+101(parcho)+440(10x44)=2061 Points de Vie
(200)+285=485agilité
((101+99)200)+295=495sagesse=123% d'esquive
(101)+85=186force
(101)+35=136chance
~2500 initiative
56+(13/26)=+69/82dommages
+40%dommages
25+1(alignement)+8=+34CC (1/2>1/40)
10PA
4PM
+1PO
+2créatures invocables

Côté sorts, voici ce que j'ai fais;
Like a Star @ heaven Maitrise des Bâtons 6 (15 points)
Like a Star @ heaven Tir éloigné 5 (10points)
Like a Star @ heaven Tir critique 6 (15points)
Like a Star @ heaven Flèche de recul 6 (15points)
Like a Star @ heaven Flèche harcelante 6 (15points)
Like a Star @ heaven Flèche absorbante 5 (10points)
Like a Star @ heaven Flèche ralentissante 5 (10points)
Like a Star @ heaven Flèche cinglante 5 (10points)
Like a Star @ heaven Maitrise de l'Arc 5 (10points)
Like a Star @ heaven Oeil de Lynx 5 (10points)
Like a Star @ heaven Oeil de taupe 6 (15points)
Like a Star @ heaven Flamiche 2 (1 point)
Il vous reste des points mais attendez-donc avant de les gaspiller (Lynx et cinglante d'ici peu!)
Puis, j'ai oublié de le préciser, flamiche niveau 2 est une meilleure alternative (pour le moment) que explosive niveau 5; 2x82 ou 1x120?!!



Remarques;
Côté Echec critiques, ils sont égaux à ceux de la ramougre (3coups à 1/30 = 3/30 = 1/10 = 5/50 = 5 coups à 1/50), mais j'ai remarqué qu'ils sortaient un peu moins souvent puisqu'on peut mieux manier notre CàC combiné à des sorts ayant de plus faibles taux de CC, bref, les EC vont sortir un peu moins souvent. La harcelante niveau 6 pique un peu plus que celle au niveau 5, son taux de CC passe à 1/40 et elle augmente de 1PO, moi j'me rends à 160 sans tir puissant. Ensuite, la sagesse, côté JcJ est assez énorme, c'est pour ça que le boost de base s'arrête à 200 et que vous continuez (au mieux) à investir en vitalité après.
Côté dégats, bah ça ressemble à un peu plus haut, un p'tit peu moins d'agilité, mais plus de +dommages.
Vous pouvez donc frapper dans l'élément air avec 2PA, 3PA, 4PA et 5PA, à vous de choisir vos combots!
Et heum... pour ce qui est des dégats bruts au CàC, ça peut monter à 280 et aller vers le 80. (Moi j'monte à 230 avec maitrise 1, tir puissant CC, 20 d'agi de plus et 6 dommages de moins.) C'est peut-être peu, mais rappellez-vous que vous êtes agil et que c'est un bâton, contre les monstres, il n'est pas rare de multiplier le vol de vie par 2, voir par 3 (Ouais, vous pouvez aller au primitif et rester au CàC tout le long du combat xD)


Optionnels;
1) Pour une optimisation de la sagesse, sachez que l'agilité n'influance pas grandement votre force de frappe; l'anneau ceremonial par une alliance de farle(+25), la dinde par un tifoux (+55), le solomonk par un bandeau kaliptus (+40) et modifiez une puissante cape fulgurante +1CC. Personnellement, j'ai 2 capes fulgurante, une parfaite et l'autre un peu foireuse pour le +1CC.
2) Pour un mode différent (7PM 8PA +4PO); tofu fou, harry, bandeau kali, anneau ceremonial, anneau dc, ceinture vent, plimclik, dinde prune / émeraude. (vous y gagnez aussi 50 d'agilité, mais perdez une bonne masse de PdV)
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