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 maj 1.27

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Ravens
Petite brise
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MessageSujet: maj 1.27   Mer 18 Mar - 12:50

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Amphitripe
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MessageSujet: Re: maj 1.27   Mer 18 Mar - 14:46

Degeulasse plour les pdv aprés le lvl 100 T_T.
Explisue vite fait pourquoi t'es deg stp?J'ai la flem de tout lire et surtout de tout comprendre xD.
Meerci^^
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Deuhdwoi
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MessageSujet: Re: maj 1.27   Mer 18 Mar - 14:51

toujours pas de sort air pour nous è_é
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Ex-death ( Widz )
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MessageSujet: Re: maj 1.27   Mer 18 Mar - 15:13

Plus de taclage quand on est porté x').

Modif de qq sort air notamment Force de l'age et Flèche de recul avec leurs Po Boostable.
Mot blessant, ces dégats sont augmenté mais limité à 2 par cible.
Les Srams Disposent d'un Piège au dégats agi.
Chance D'Eca enfin nerf !

J'me demande ce que va donner punition et les chatis par contre =o
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Amphitripe
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MessageSujet: Re: maj 1.27   Mer 18 Mar - 15:43

lol sa va roxer un sram agi maintenant^^
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Ex-death ( Widz )
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MessageSujet: Re: maj 1.27   Mer 18 Mar - 15:55

Bah Le temps de relance d'invisibilité a été modif.

Libbe Pex ton build à la flori ! Espion ne donnera plus 1 cc x)
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Metalink
Petite brise
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MessageSujet: Re: maj 1.27   Mer 18 Mar - 16:10

J'ai parcourut vite fait le forum et j'ai vu les modifs pour le tacle.
Quelqu'un pourait me dire ce que sa vas changer ? D'aprés moi c'est un nerf mais j'ais juste parcourut le post.
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Corus
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MessageSujet: Re: maj 1.27   Mer 18 Mar - 18:09


Le sram agi était déjà abusé, c'est juste qu'ils ont envie de s'en prendre encore plus plein la gueule xD
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Amphitripe
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MessageSujet: Re: maj 1.27   Mer 18 Mar - 18:14

pa r la tu veu dire qu'is ont été deboosté ou boosté?
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Deuhdwoi
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MessageSujet: Re: maj 1.27   Mer 18 Mar - 18:40

Bah boosté,si on leur rajoute un sort air en plus d'arnaque et fourvoiement...

Corus, faut qu'on fasse une manif' pour avoir un sort Air!
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Mitsuo
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MessageSujet: Re: maj 1.27   Mer 18 Mar - 18:49

et le retour de immu 2 tour car là c'est abusay 1 tour au lvl 1 a 6 quel utilité de l'avoir lvl 6 a pars le cout du pa de 3(et oui sa a augmente ><)
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Corus
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MessageSujet: Re: maj 1.27   Mer 18 Mar - 19:46


Oui Deudh. Enfin remarque ils ont "rabaissés" ou du moins ils ont fait en sorte que les fecas même Intels se bougent un peu le fion en combat plutôt que dormir sur leurs armures.

Les combats deviendront plus stratégiques, enfin c'est mon avis ^-^
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Amphitripe
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MessageSujet: Re: maj 1.27   Mer 18 Mar - 19:51

c'est cool sa sa seras moin chiant en pvp contre les fecas.
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Pazuzu ( Libeccia )
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MessageSujet: Re: maj 1.27   Mer 18 Mar - 19:58

Casiment que du bon quand on y pense:

Like a Star @ heaven Gains de points de vie, 5 par niveau dès le niveau 1.Like a Star @ heaven On peut équiper / déséquiper sa monture en lancement de combat
Like a Star @ heaven Hotel de vente, c'est du ouinouin... Il devrait simplement y en avoir une pour tout le jeu. Au moins, ça devient une raison pour que l'équilibre bonta/brâkmar revienne (même si c'est ça qui a fait en sorte qu'il y ait un déséquillibre à la base)
Like a Star @ heaven 30pdv/min non-assis et 60pdv/min assis, ouais! Pareil pour l'énergie, sauf si on veut pas en regagner.
Like a Star @ heaven On abusait à pouvoir tacler à 100% du temps. J'ai eu peur au début de me faire tacler genre 20% du temps par un feca à 20agi, mais le petit ² est là, donc ça devient réaliste la formule, ou peut-être pas...

Like a Star @ heaven Différences de 50agi à divers paliers:
575-625agi, c'est 46-54% de sortir du tacle. Ça c'est réaliste.
125-175agi, c'est 36-64% de sortir du tacle. Un peu moins réaliste.
0-50agi, 8%-92%. Peu réaliste.

Like a Star @ heaven Grosses différences:
0-500agi, 0,2%-99,8% d'esquive
100-500agi, 5%-95% d'esquive
300-1000agi, 9%-91% d'esquive

J'me demande comment on applique la formule avec l'agilité négative... On pourrait avoir des 101% d'esquive, dans 1% des cas on esquive deux fois pour une, c'est cool Very Happy

Ça colle pour les grosses différences d'agi, seulement, la formule s'énerve quand t'as peu d'agi. Conclusions:
-Tout le monde devra se parchoter.
-Le mode Full agi sert casiment à rien, mieux vaut se faire des builds atypiques Smile
Ces deux conclusions ressortent un peu partout à travers la MaJ, notamment pour les fecas, ils vont moins penser au mode full intel et vont plus penser à se parchoter.

La flemme, j'continue tantôt pour le reste!
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Amphitripe
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MessageSujet: Re: maj 1.27   Mer 18 Mar - 20:14

GG.Merci lib'.
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Deuhdwoi
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MessageSujet: Re: maj 1.27   Mer 18 Mar - 20:59

C'dommage, je basais mes combat sur l'immu et renvoi n_n
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Pazuzu ( Libeccia )
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MessageSujet: Re: maj 1.27   Mer 18 Mar - 23:51

Les sorts de classe sont fameux.

Raulebaque (xelor) est extraordinaire, c'est 3 sorts en un.

Les tonneaux du pandawa, j'me demande s'ils ont de l'agilité.

Tiens, après 3ans, ils ont enfin tenu leur promesse, trompeuse passe air xD.

Pour tous les ''nerfs'', honnêtement, je dis Bravo. Ils ont affaiblis abusés les sorts en leur donnant de nouveaux aspects tactiques.

Pour le tacle, avec un peu plus de recul, mon instinct ressort; j'veux pas de ce nouveau système... !! Pour y remédier, j'vais proposer une alternative sur le fofo off.

En gros, pour ce qui est du placement des joueurs et des monstres, ça va devenir le chaos; on est incertain du tacle, même si notre agilité dépasse de loin celle de notre adversaire et en plus, il y a plusieurs nouveaux sorts de ''placement'' (sorts spéciaux: enutrof, crâ, xelor. piège du sram ...).
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Amphitripe
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MessageSujet: Re: maj 1.27   Jeu 19 Mar - 0:06

C'est quoi le truc avec les xels?
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Pazuzu ( Libeccia )
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MessageSujet: Re: maj 1.27   Jeu 19 Mar - 0:52

La cible reprend la place de départ qu'il avait. Et s'il y a quelqu'un sur cette place, ils sont interchangés.

Sinon, j'ai fais 1 niveau en même pas 1h00 en tuant tous les dopeuls, qui sont extrêmement facil à tuer!!!
*Court se mettre full sagesse et se connecte 1 fois par jour juste pour les dopeuls*
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Amphitripe
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MessageSujet: Re: maj 1.27   Jeu 19 Mar - 1:19

*remarque que lyly se co seulement une fois mais ne se deco pas x_X*Il est box le sort des gels je trouve...Enfil pour ma part je le monterais pas.
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Windwoot(Felynn)
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MessageSujet: Re: maj 1.27   Jeu 19 Mar - 10:49

Personnellement , un feca agi haut level ne vaut plus rien !
Un sram agi abuse....
Le sort de classe des cra et les pm en moins obligé de la cinglante et immo est trop abusé...
le blessant x2 est à chié alors que je faisais x4 avant ....
Les dopeuls xp à mort pour à peine 1min de combat ( trop abusé ...)
Plus moyen de tacle ...
Avoir 1200 de vita au level 90 ... pas top top ....
Avoir 10 000 de vie au level 200 .. cool xD.

En gros , du gros gros gros nawak ...
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Reijiro
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MessageSujet: Re: maj 1.27   Jeu 19 Mar - 12:06

c'est vrai que l'exp des dopeul est fort abusé ! surtout si on chain les 12 dopeul/jour c'est fameux. j'adore,moi qui aime les gros xp rapide ( comme dans les egouts \"^^ ) et qui xp pas souvent.
Pour l'histoire du tacle, bah je me suis fait taclé par le craqueleur du dopeul Osa ( j'avais ma dragoune mais bon ). et un sram agi me taclera toujours alors Razz.
Pour ce qui est de la révolution des armures fixes, ça me semble sympathique, pour les feca autre que feu ( notament agi içi \"^^) dommage toujours pas de sort air :/.

Pour le système de vita: c'est 5pdv/Level du 1 au 200 ? ou 5pdv du 1 au 100 et + 10 pdv/lv du 100 au 200 ? c'était pas clair \"^^.

Raulebaque des xélors : enorme ! moi qui me plaignais d'avoir que une teleportation par tour, sur les mappes rapprochées ça peut avoir son utilité ( ou l'inverse Very Happy ). 6 pa par contre , c'est moche :/.

le +1cc de l'alignement espion disparait, du coup j'passe 1/3cc avec mes titudes. j'ai claqué 300'000 dans mes lutis pour les passer +1cc, du coup ça sert plus à rien, ouain ouain. *go reprendre ses getas*

Sram : Poisse
Ce sort à lancer sur une cible ennemie permet de s’assurer pendant une durée limitée que les jets de dés qu’elle effectuera seront minimisés. Toutes les attaques ou les effets qu’elle lancera auront donc leur valeur minimale.

attends, j'imagine même pas les moons... xD, ou le mot de prévention de l'Eni. ( eni tanksoins bien nerfé ça fait du bien Very Happy )


iop : colere enfin modifiée !!!! fini les iops soufle-cowcow !! on va pouvoir pvp stratégiquement youhou !!
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Amphitripe
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MessageSujet: Re: maj 1.27   Jeu 19 Mar - 13:09

Oui c'est sur.C'est mieux le systeme de coco là.Parceque perdre un PVP qu'in avait mené de puis le debut dur une coco c'est bof bof surtout si il restait genre 50pdv au iop quoi.
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Reijiro
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MessageSujet: Re: maj 1.27   Jeu 19 Mar - 14:27

Citation :
Sinon, j'ai fais 1 niveau en même pas 1h00 en tuant tous les dopeuls, qui sont extrêmement facil à tuer!!!

De mon point de vue, le dopeul sacrieur est le plus dur ( niveau 140 ) que tous les autres. L'eca aussi est tendu au cac, avec son 1/2 a la griffe caengal -1pa inesquivable; tendu quoi x)). m'enfin xp abused , 630.000 au max j'ai fait Razz ( m^mee pas stufffé sagesse en plus, just dragoune )
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Corus
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MessageSujet: Re: maj 1.27   Jeu 19 Mar - 14:35

Mon feca agile alors? :'(
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MessageSujet: Re: maj 1.27   

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