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 maj 1.27

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Silverspin (Ti-demon)
Guerrier des vents
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MessageSujet: Re: maj 1.27   Lun 6 Avr - 22:54

J'en profite pour dire que

Ils implantent la Fm actuel de la bêta
Ils rendront la totalité des points sorts gratuitement
les point de vie des boss sont réduit
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Reijiro
Maitre des vents
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Messages : 375
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MessageSujet: Re: maj 1.27   Mar 7 Avr - 10:01

Ah bon? 2 pévétons par cible tuée ? tu peux me mettre le lien de ta source s'il te plait ? Smile ( pas que j'fait pas confiance, mais j'veux lire cette " bonne " nouvelle de mes propres nyeux \"^^ " )

Edit *toujours ne recherche de l'info sur les pévétons*

a propose de la maj punition des sacrieurs, elle n'est pas " inversée " comme on le dit tous :


la puissance maxi est atteinte entre 40 et 60% de la vitalité. Bon à savoir =)


Edit² : j'ai trouvé l'info que je voulais
Citation :

Chaque victoire dans une Quête JcJ permet d’obtenir 2 Pévétons, en plus de l’expérience et des kamas. Il s’agit de jetons liés à votre personnage que vous pouvez accumuler pour les échanger ensuite contre des récompenses auprès du PNJ qui distribue les Quêtes JcJ de votre cité.
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Mitsuo
Legende des vents
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MessageSujet: Re: maj 1.27   Mar 7 Avr - 19:07

Plus con que moi tu meurs

J'ai utilisé systeme doplon pour reset sans faire gaffe (j'ai pas utilisé l'orbe)
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Reijiro
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MessageSujet: Re: maj 1.27   Mar 7 Avr - 21:58

bah ça va, tu fait les 12 doplons par jour, t'en a pour une heure maxi Smile
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Azoley
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MessageSujet: Re: maj 1.27   Mer 8 Avr - 14:11

Hep salut tout le monde, j'ai une question, l'arbre du sadida (sort spécial) donne des pdvs si on le tape, c'est une créature invoquée et statique, donc le sadida peut le frapper au sacrifice poupesque pour avoir un double soin? (non je ne rejoue pas mais je me suis posé la question Very Happy)

et si vous saviez combien il a de pdv ce serait choeutte aussi, dans quelle mesure il soigne etc. voili voilou

edit : j'oubliais le nunu agi est aux anges ! son sort empêchant tout déplacement est génial ! mais quel est sa portée? si ça affecte tous les joueur c'est carrément fantastique, il booste un sort genre roulage de pelle, se tape derrière un arbre fait son sort spécial, carabine l'ennemi qui ne sait pas s'en aller

(si c'est juste au cac, l'intérêt d'être agi ressort) j'imagine une tactique basique :

sacrieur lance sacrifice sur enu (il faut un tank qui tape bien) l'enu lance accélération et fonce au cac, ennemi tape enu, sacri agi bloque ennemi (ou il peut utiliser transpo a son choix hein c'est une ébauche), enu rejoint, lance sort spécial, l'ennemi peut plus se barrer (l) les deux le tape et le sacri se prend tout.
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Reijiro
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MessageSujet: Re: maj 1.27   Mer 8 Avr - 14:21

théoriquement oui, il peut le frapper au sacrifice poupesque. j'ai pas essayé étant donné que j'ai pas de sadida Smile. enfin, ça peut etre a double tranchant en pvp, ça soigne celui qui frappe l'arbre, ami ou ennemi ... ... ... ( j'allais dire : cool en donjon rat noir, mais le RN ne lance pas son sort contre lui xD ) *imagine des tactiques impossibles*

moi j'vois bien la team des 4 : Eni(s), et 2 sacrieurs

Eni1 lance mot lotof sur le Sacrieur2, le 1er sacrieur place le 2 eme sacrieur ... et le 2eme eni qui place un mot lotof sur le sacrieur qui sert de bombe s'il joue avant.

en outre , avec 3000 pdv, le sacrieur tapera a 1000 tout autour de lui, en début de tour ( 0 pa ) ( ça tape a 1/3 de la vita ) ... mortel... et étant donné que le sacri est au milieu de la team adverse, la punition fera bobo au tour suivant :p
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Corus
Roi des Vents
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MessageSujet: Re: maj 1.27   Mer 8 Avr - 17:30


Sauf que le sacri c'est juste une machine à PV Very Happy

Le feca je le trouve super comme il est là, enfin il est suffisament intéressant, Retour du Bâton c'est...terrible. Avec le bonus force donné par coups on va sûrement voir arriver des fecas force partout, en plus avec sa portée améliorée il devient intéressant face aux dagues.

L'osa avec ses sorts qui boostent en croix c'est génial également, tu peux booster jusque 5 invocs en même temps avec beaucoup (même énormément) de chance..

Y a vraiment de bonnes choses là dedans.

Le gros désagrément c'est les pévétons (tout le monde va savoir se parchotter facilement et on reviendra au mode kikitoutdur je te powned) et les dopeuls qui deviennent le spot à xp par excellence toutes les 24h en plus des combats faits en dehors.

Autrement dit: tous full sagesse et demain vous avez gagné deux niveaux!

Heureusement qu'ils ne sont pas tous si facile à battre.
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Sacri/Windi
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MessageSujet: Re: maj 1.27   Jeu 9 Avr - 23:47

les dopeuls sont nuls, ceux qui sont censé être les plus puissants (sacri/iop/xel etc) en 2minutes c'est plié avec sacri 1/3dagues sans puni..

après les sacris sont "juste des machines à pdv" mais eux savent se battre et ne changent pas d'élément pour un sort Wink
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Corus
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MessageSujet: Re: maj 1.27   Ven 10 Avr - 17:22


J'ai pas dit que je changeais d'élément. Je 'avais dans l'idée de faire du multi-élément en gardant agilité et chance en dominance.

Mais je trouve quand même retour du bâton super.

Quant à "juste une machine à pv" c'est pas méchant du tout, c'est même bien! Smile
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Reijiro
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MessageSujet: Re: maj 1.27   Lun 13 Avr - 18:36

Petite note sur mot lotof : avec 3000 pdv, on inflige 1000 autour de soi, mais le porteur du sort perds lui même 1000 pdv \"^^. Du coup, une bonne punition badabaoum Very Happy.
( J'ai ce sort sur mon eni agile 37 sur goultard ( 371 pdv étrange ? \"^^). Bah pour les quelques pvp que je fait, je laisse inocemment le iop s'approcher de trop pres, oh dommage mot lotof a -1xx, et 3 blessants a 40. - 220 en un tour, l'autre à pas trop compris \"^^'. )
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Pazuzu ( Libeccia )
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MessageSujet: Re: maj 1.27   Mar 14 Avr - 3:12

Petite info pour les Pandawa:

Quand mon ennemi commence son tour dans l'état porté, il peut descendre (donc il est à côté de moi) et revenir sur ma case sans se faire tacler et sans être dans l'état porté, alors on subit tous les deux les envoutements ou les dégats.
Il peut aussi descendre et s'en aller avec aucun risque d'être taclé.
Est-ce un bug et ça va rester? je ne sais pas!

Niveau Challenge, ''Pétulant'' (Utiliser tous ses PA) ne fonctionne pas: il prend la mort des ennemis et le premier jet d'une attaque avant la perte de PA dû au sort. Bref, on doit tapper avec une arme à deux jets ou tuer l'ennemi en le faisant reculer ou encore mettre un glyphe ou un piège...
Tout plein d'autres challenges foirent ou encore y'en a un qui est moche: Cheat des dévs... 1% supplémentaire si tu finis le combat, vive le ''challenge'' que procure ce challenge!
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Persane ( WhiteLight )
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MessageSujet: Re: maj 1.27   Mar 14 Avr - 7:11

Citation :
Cheat des dévs... 1% supplémentaire si tu finis le combat, vive le ''challenge'' que procure ce challenge!

Définitions de humour sur le Web :

* L'humour est une forme d'esprit qui cherche à mettre en valeur avec drôlerie le caractère ridicule, insolite ou absurde de certains aspects de la réalité, qui dissimule sous un air sérieux une raillerie caustique .

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Pazuzu ( Libeccia )
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MessageSujet: Re: maj 1.27   Mer 15 Avr - 4:10

Parlant de jokes nulles, ils ont changer l'expé dopeul à 1/10 de ce qu'elle était: 190 000 d'expé en mode full sagesse, ça rox oO. Ils ont supposément compensé avec un bonus d'expé des 12 dopeuls 3.5 fois plus gros, c'est trop gros, je rêve!

J'ai même dropé un parchemin blanc, c'est trop ouf les dopeuls.

Les dopeuls étaient abusés certes, mais les devs ne savent pas faire la distinction entre les deux extrême (du simple au un dixième... -_-)
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Persane ( WhiteLight )
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MessageSujet: Re: maj 1.27   Mer 15 Avr - 8:43

Economise ta salive , au lieu de parler de leur connerie parle des bonnes choses ! : p
Sinon on est encore la demain ..

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