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Sacri/Windi
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MessageSujet: Re: v17   v17 - Page 2 Icon_minitimeJeu 1 Fév - 20:48

le nerfage absolu ? pcq le xélor a été complètement démoli on lui a modifié sa protection aveuglante il vaut pu rien ?
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Pandakhamon
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MessageSujet: Re: v17   v17 - Page 2 Icon_minitimeJeu 1 Fév - 20:50

oOSacrifortOo a écrit:
le nerfage absolu ? pcq le xélor a été complètement démoli on lui a modifié sa protection aveuglante il vaut pu rien ?

On nous a pas démoli que notre protection aveuglante, regarde de plus près...
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Persane ( WhiteLight )
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MessageSujet: Re: v17   v17 - Page 2 Icon_minitimeJeu 1 Fév - 22:08

Les sorts et l'arme équipée affichent désormais, en plus de leurs probablités de coups critiques de base, leurs probabilités de coups critiques réels (en fonction de l'agilité, des bonus de l'équipement, de l'alignement, et des boosts actuels du personnage).

simpa ca


Sinon il faut quand meme avouer que la MAJ xelor et sram etait demander par tout le monde ... sauf les xelor / sram ...


Vitalité : le sort peut être relancé tous les 5 tours.

gaga ! ils m'on ecouter !!
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MessageSujet: Re: v17   v17 - Page 2 Icon_minitimeJeu 1 Fév - 22:27

White tu peux m'expliquer ton histoire de cc la teuplait
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MessageSujet: Re: v17   v17 - Page 2 Icon_minitimeJeu 1 Fév - 22:28

Apres quelque test il s'est averé qu'avec un equipement 1/6cc on passait sans trop de mal a 1/2 en etant agile, par contre depuis le 1/7cc on peut se toucher.
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Sacri/Windi
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MessageSujet: Re: v17   v17 - Page 2 Icon_minitimeJeu 1 Fév - 23:10

il faut toujours 400agi pour etre 1/2 en passant de 1/6 ou sa a été modifié ?
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MessageSujet: Re: v17   v17 - Page 2 Icon_minitimeVen 2 Fév - 0:08

Weakness as tu testé l'invocation sur le serveur test? Pour avoir un retour

Amicalement Gen Smile
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HorLa
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MessageSujet: Re: v17   v17 - Page 2 Icon_minitimeVen 2 Fév - 1:34

WhiteLight a écrit:


Sinon il faut quand meme avouer que la MAJ xelor et sram etait demander par tout le monde ... sauf les xelor / sram ...


!!

Répond à cette question : Pourquoi serait-on pénaliser par des demandes majoritaires des autres classes qui sont frustrés car ils viennent de se faire planter par un sram/xélor? On pourrait mettre comme prerequis aux dagues "Classe = Sram" tant qu'a y être..
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Sacri/Windi
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MessageSujet: Re: v17   v17 - Page 2 Icon_minitimeVen 2 Fév - 20:22

Non mais tu dois avouer que c'est n'importe quoi de pouvoir frapper en étant invisible ou de renvoyer une grosse partie des dégats reçus + une énorme force de frappe...les sram tappent comme des tarés et st invi...et les xelors renvois comme des furieux et tappent comme des brutes...
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Pandakhamon
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MessageSujet: Re: v17   v17 - Page 2 Icon_minitimeVen 2 Fév - 21:30

Oui, on renvoyait environ ~15-20 en mode pvp et ~20-25 en mode sagesse et ~40 à HL c'est abusay quand on tape a du ~400 aux dagues et à l'épée...
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Xypha
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MessageSujet: Re: v17   v17 - Page 2 Icon_minitimeSam 3 Fév - 21:32

fois deux les renvois ...

Sur 3 coups de dagues bi elementaire, on atteignais les 600 de renvois...
(oui faut ètre con pr attquer un xelor avec ce type d'arme, mais bon ..)

Sachant qu'en sus les renvois n'ont pas vraiement a voir avec les xelors...
Qui stuffés sagesses renvoyaient plus qu'un feca reduit ...



Pour le sram, c'est le bg qui est atteins, et ca fait un très gros coup dur pour les srams agis...


Mais dans les 2 cas, les modifs sont justifiées, meme si, pour le sram, il lui reste plus grand chose...

Et enfin, on verra plus n'importe quel guignol aux dagues...
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cra-sh
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MessageSujet: Re: v17   v17 - Page 2 Icon_minitimeSam 3 Fév - 22:42

je trouve que au contraire avec la maj les sram se raproche plus de leux bg qu'il ne s'en eloigne, vous serez désormais les seul a pouvoir etre invisible. que qui vous offre la posiblité de taper les premier mais aussi de préparer le terrain en pieges avant de taper ou encor de gagner du temps et j'en passe.....
bien evidement les sram agi sonc plus désavantager que les autre et un piege air serais le bienvenu mais faut voire ça sur le forum des officiel je pense.
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srami
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MessageSujet: Re: v17   v17 - Page 2 Icon_minitimeSam 10 Fév - 1:40

bonsoir tout le monde,
comme beaucoup de srams agililté je suis super déçu par cette maj.

je voulais savoir comment vous allez gérer ça. est ce que vous allez moins jouer ce perso ? et pour les points de boost rendus de l'invisibilité ?
(sans parler la maitrise dagues)

personnellement, je n'ai pas envie de parchoter force pour pouvoir jouer pieges, ça ne me tente pas du tout Sad
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Sacri/Windi
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MessageSujet: Re: v17   v17 - Page 2 Icon_minitimeSam 10 Fév - 2:07

passe arc ^o) et ton invi peut te servir a te barrer si ton ennemi est trop pres de toi le temps de t'éloigner et de rattaquer à l'arc Smile sinon sa fait toujours 1 voir 2 Pm pr lvl6 de gagné
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Pazuzu ( Libeccia )
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MessageSujet: Re: v17   v17 - Page 2 Icon_minitimeSam 10 Fév - 2:31

srami a écrit:
bonsoir tout le monde,
comme beaucoup de srams agililté je suis super déçu par cette maj.

je voulais savoir comment vous allez gérer ça. est ce que vous allez moins jouer ce perso ? et pour les points de boost rendus de l'invisibilité ?
(sans parler la maitrise dagues)

personnellement, je n'ai pas envie de parchoter force pour pouvoir jouer pieges, ça ne me tente pas du tout Sad

Ils vont sans doute donner une option pour les srams agi quand nous sommes invisible(surement plus probable) et peut-être une autre quand nous seront visible.

Et puis qu'es-ce que tu dis panda?! J'vois des xelors taper à 2x300 avec des vols de vie à 50, jme demande si ce sont des brutes. En plus de ça, ils renvoient à 45 + 55 genre avec leur esquive et leurs pertes de pa et à ça s'ajoute leurs boucliers et leur momification!!!

Donc renvoyer à 100 et taper à 700 avec une esquive de 100% et des pertes de PA a leurs ennemis et leurs 30% partout et leurs reduct de momie à 80, jme pose des questions.
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Muerta
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MessageSujet: Re: v17   v17 - Page 2 Icon_minitimeSam 10 Fév - 3:10

A vrai dire t'es un peu obligé de jouer a l'arc si tu veux survivre :l
Je pense rester aux bless + 1 gros boubou vu que ce sont quasiment les seules dagues valables qui se jouent 1 main.
Après faudra être stuffé sagesse un max pour pouvoir jouer silence/immo...
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Ganji
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MessageSujet: Re: v17   v17 - Page 2 Icon_minitimeSam 10 Fév - 3:17

Empty a écrit:
srami a écrit:
bonsoir tout le monde,
comme beaucoup de srams agililté je suis super déçu par cette maj.

je voulais savoir comment vous allez gérer ça. est ce que vous allez moins jouer ce perso ? et pour les points de boost rendus de l'invisibilité ?
(sans parler la maitrise dagues)

personnellement, je n'ai pas envie de parchoter force pour pouvoir jouer pieges, ça ne me tente pas du tout Sad

Ils vont sans doute donner une option pour les srams agi quand nous sommes invisible(surement plus probable) et peut-être une autre quand nous seront visible.

Et puis qu'es-ce que tu dis panda?! J'vois des xelors taper à 2x300 avec des vols de vie à 50, jme demande si ce sont des brutes. En plus de ça, ils renvoient à 45 + 55 genre avec leur esquive et leurs pertes de pa et à ça s'ajoute leurs boucliers et leur momification!!!

Donc renvoyer à 100 et taper à 700 avec une esquive de 100% et des pertes de PA a leurs ennemis et leurs 30% partout et leurs reduct de momie à 80, jme pose des questions.

T'abuse un peu sur les renvoi coupaing ! mais je t'aime quand même !
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Azoley
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MessageSujet: Re: v17   v17 - Page 2 Icon_minitimeSam 10 Fév - 12:44

pour une fois j'suis d'accord avec empty ce renvoi dommage des xelors étaient abusés, quant aux srams, il leur reste la dimension stratégique de leur piège/double etc, à mon avis ça équilibre un peu plus les chances des autres classes face à ces deux nerfées.
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MessageSujet: Re: v17   v17 - Page 2 Icon_minitimeSam 10 Fév - 22:26

Les pieges? Quels pieges? Si on est agi les pieges terres font pas tres mal.
Immo et silence ont ete rabaissés : de 8 pa perdu silence est passé a 5 pa.
De 10 pm perdu pendant 3 tours, immo est passé a 4 pm immediat (qu(un tour donc).
Par contre le tour de relance est resté a 5 donc me fais pas rire avec les pieges.
M'enfin bon, un vrai sram arrivera toujours a s'adapter.
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MessageSujet: Re: v17   v17 - Page 2 Icon_minitimeDim 11 Fév - 7:08

pieges de silence et d'immo rabaissés ??
je ne trouve nulle part d'infos à ce sujet...
est ce qu'ils y a d'autres mauvaises surprises pour les srams ? mais je me demande surtout pourquoi ils n'en parlent pas sur le forum officiel...
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MessageSujet: Re: v17   v17 - Page 2 Icon_minitimeDim 11 Fév - 13:58

Oui, Slag a raison au niveau des pièges immo/silence,ils ont été sérieusement nerfés...
Donc si on veut essayer de "jouer" avec ben va falloir sortir le stuff sagesse (pas ton problème avec tes 104% Slag xD)
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MessageSujet: Re: v17   v17 - Page 2 Icon_minitimeDim 11 Fév - 14:45

pieges de silence et d'immo rabaissés ??
je ne trouve nulle part d'infos à ce sujet...


moi non plus je n'étais pas au courant, effectivement les srams ont été un peu nerfés ^^
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MessageSujet: Re: v17   v17 - Page 2 Icon_minitimeDim 11 Fév - 15:55

Hey les gars, faut lire un peu le fofo officiel des fois, tout les changements pour la v17 se trouvent a la partie "serveur de test".
Le rabaissement des pieges etait annoncé ici : http://forum.dofus.com/topic.php?lang=fr&id=70331
Et Muerta j'ai 104% sous bonbon mais bon ca servira moins apres la maj vu le nouveau calcul d'esquive qui a entrainé la baisse des sorts de retrait massifs; et puis qui sait comment je m'equiperais apres la maj?
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MessageSujet: Re: v17   v17 - Page 2 Icon_minitimeDim 11 Fév - 16:02

les sorts tels que flou et ronce apaisante continue d'être inesquivable quand même?
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MessageSujet: Re: v17   v17 - Page 2 Icon_minitimeDim 11 Fév - 18:31

iep ils l'on pas changer
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MessageSujet: Re: v17   v17 - Page 2 Icon_minitime

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